
学生在数字课程中感到“信息太多”,不一定是知识本身太难,也可能是资源入口太多、页面结构不清、讲解与图示重复、重要信息没有被突出,或任务要求与学习材料脱节。Mayer 的多媒体学习研究将学习中的加工区分为外在加工、必要加工和生成性加工,并提出连贯、信号、分段、空间邻近和时间邻近等设计原则。把这些原则转成课程动作,重点不是删掉所有内容,而是让每一条内容都更容易被找到、理解和用于任务。
一、认知负荷的三个设计视角
“负荷”不是越低越好。学习者需要投入必要的心理加工来理解新知识,也需要通过比较、解释、练习和迁移建立自己的知识结构。课程设计者更能直接控制的是外在加工:由冗余文字、无关装饰、混乱导航或同时出现的互相竞争信息造成的额外寻找和整理。
| 视角 | 在数字课程中的表现 | 设计关注点 |
|---|---|---|
| 必要加工 | 理解新概念、步骤和关系本身所需的努力 | 给出清晰示例、适当背景和分段 |
| 外在加工 | 寻找入口、辨认重点、处理无关装饰或重复表达 | 删减、分层、突出结构、统一命名 |
| 生成性加工 | 解释、比较、联结、预测和把知识用于新情境 | 安排问题、练习、反思和迁移任务 |
二、六个课程设计动作
删无关
显结构
做分段
近图文
给示例
促生成
1. 删除与学习目标无关的内容
检查背景音乐、装饰图片、重复说明、过长的开场和与任务无关的案例。删除不是追求页面空白,而是把学习者的注意力从“哪里重要”释放出来。保留能帮助理解情境、形成对比或解释后果的内容;其余内容可以放到拓展区,而不是和核心路径混在一起。
2. 用标题、编号和视觉信号显出结构
信号可以是明确的小标题、步骤编号、局部高亮、方向箭头和一句话小结。它们应该表达内容关系,而不只是增加颜色。比如设备故障排查可以用“现象—可能原因—验证—处理”建立稳定结构,每个页面沿用同一套顺序,学习者就不必重新猜测。
3. 把连续的大任务分成可控制的学习段
分段应让学生在自然节点暂停、回看、预测或提交小成果。课程不必强行按固定分钟数切割,而要依据知识结构和动作阶段切分。每段结束都可以加入一个低成本问题,让学生在继续之前先检查自己是否跟上。
4. 让图示、旁白和说明彼此靠近
当图中有多个部件时,把对应说明放在视觉上接近的位置;演示操作时,让旁白指出当前画面中的对象;避免同一时间出现整段文字、完整旁白和复杂动画互相重复。空间邻近和时间邻近的目标,是减少来回寻找和在记忆中暂存对应关系。
5. 用 worked example 代替只给结论
技能学习中,一个完整示例应展示条件、判断、步骤和检查,而不是只展示漂亮结果。示范后可以逐步撤掉提示,让学生完成相近问题。对新手来说,示例能降低一开始的无效试错;对熟练学习者则可以提供可折叠的拓展和变化条件。
6. 用解释、预测和迁移促进主动加工
如果课程只让学生点击下一页,信息可能看起来清楚,却没有形成稳定理解。可以在关键点要求学生预测下一步、解释为什么、比较两个方案或把方法应用到一个新情境。问题要短而具体,并和目标成果相连。
三、一张资源审计表怎么用
课程团队可以逐页做四列审计,不需要复杂工具:
这一页帮助学生理解、操作还是判断什么?
哪些内容没有它就无法完成目标?
哪些元素让学生寻找、重复或分心?
学生看完后要解释、预测、练习或提交什么?
审计结果应直接变成改版动作。例如把三段重复文字合并为一张流程图,把藏在段落中的风险点改成旁边的提示,把“看完视频”改成“完成一次参数选择并说明依据”。改完后邀请一名没有参与制作的教师或学生试走路径,记录他们在哪一步停留或误解。
四、案例:重构一章设备原理课
某数字课程的“传感器工作原理”章节包含 18 张页面、两段视频和一份很长的 PDF。学生能够完成浏览,却在后续故障判断任务中混淆信号变化与故障原因。课程团队用审计表发现:原页面把结构图、定义、历史背景和多个案例同时放在一起,关键变量没有被标出,视频也没有在判断点停顿。
改版后,章节变为四个学习段:认识部件、观察信号、解释变化、判断故障。每段只保留一张主图和一个核心问题,视频在信号变化处暂停,学生先预测再观看结果;最后用两个条件略有不同的案例检查迁移。这样做不是降低专业深度,而是把专业深度放到更适合加工的顺序中。
五、课程发布前检查清单
六、研究依据
- Fiorella & Mayer (2021), Principles for Reducing Extraneous Processing in Multimedia Learning,讨论连贯、信号、冗余、空间邻近和时间邻近原则。
- Mayer, Coherence Principle,说明排除与学习目标无关的文字、图像和声音。
- Mayer, Multimedia Learning, Oxford Handbook of Educational Psychology,介绍多媒体学习中的设计原则与学习加工。